수업에서 개인으로 진행한 프로젝트입니다.

Unity로 제작한 클래식 아케이드 사과 받기 게임. PlayerPrefs 최고 점수 저장, 충돌 판정, 씬 재시작 구현.

Unity 물리 엔진 기반 새총 발사 게임(Mission Demolition). Rigidbody 시뮬레이션, 카메라 추적, 궤적 시각화 구현.

Django로 구현한 질문·답변 Q&A 게시판(Pybo). 모델·뷰·템플릿, 페이징, 회원가입/로그인까지 구현.

기업 KPI 데이터를 입력받아 달성률 자동 계산 후 외부 서버로 전송하고 DB에 기록하는 Spring Boot 시스템.
ChatGPT 출시 전후 GitHub·Stack Overflow 데이터를 Python/R로 실증 분석. 통계 검정과 상관관계 분석.

보스턴 주택가격 회귀(단순·다중)와 와인 k-NN 분류. scikit-learn으로 R²·정확도 비교.

R의 dplyr·선형회귀로 mtcars 데이터 분석, 기하 브라운 운동 시뮬레이션까지 다룬 과제.

LEGO EV3로 컬러·자이로·초음파 센서를 통합한 자율주행 로봇. 경로 추적, 장애물 회피, 지시색 동작 구현.
팀으로 진행한 프로젝트입니다. (외부 링크)
웨어러블 로봇 디바이스의 입고·임대·A/S·반납 전 생애주기 관리 + MQTT 실시간 생체·응급 데이터 수신. OWASP 보안 대응 Spring Boot 사내 운영 시스템.
로봇 대소동 — C#게임프로그래밍 팀 프로젝트 Unity 게임 포트폴리오 사이트.
GitHub·Stack Overflow 데이터로 ChatGPT 출시 전후 개발 생태계 변화를 시계열·Prophet으로 분석. (PM)
CCTV 환경에서 쇼핑카트 상태를 실시간 탐지·세그멘테이션하는 YOLO11 딥러닝 시스템. 모델 학습·실험 설계 담당.
LEGO EV3로 격자 맵에서 최단경로·자유경로 전략으로 패치를 획득하는 기말 프로젝트. (PM)
웹 애플리케이션 개발 팀 프로젝트. 인터랙티브 포트폴리오 웹 데모.